Skip to content

🚀 Palvelimen Optimointi ​

CS2-palvelimen sujuva toiminta riippuu oikeista verkkoasetuksista ja resurssien hallinnasta. Tässä ohjeessa käymme läpi, miten minimoit viiveen (latency) ja varmistat vakaan pelikokemuksen.


1. Sub-tick ja Tickrate ​

Counter-Strike 2 käyttää uutta Sub-tick-järjestelmää. Toisin kuin CS:GO:ssa, palvelimen "tickratea" ei enää pakoteta arvoon 128 käynnistysparametreilla. Peli rullaa oletuksena 64-tick-pohjalla, mutta sub-tick laskee liikkeet ja ammukset näiden välistä.

  • Älä käytä -tickrate 128 komentoa. Se ei enää toimi CS2:ssa virallisesti ja voi aiheuttaa epävakautta.
  • Keskity sen sijaan prosessorin (CPU) vapaana pitämiseen välttämällä turhia plugineja.

Verkkoasetukset (Network Settings) ​

Nämä asetukset lisätään tiedostoon game/csgo/cfg/server.cfg. Ne määrittelevät, kuinka paljon dataa palvelin lähettää pelaajille.

text
// Verkko-optimointi
sv_maxrate 0                // 0 = rajoittamaton kaistanleveys (suositus)
sv_minrate 196608           // Minimikaista pelaajille (estää pakettihävikkiä)
net_maxroutable 1200        // Pakettien maksimikoko
sv_lan 0                    // Varmista että palvelin on internet-tilassa

Prosessorin (CPU) hallinta ​

CS2 on erittäin riippuvainen prosessorin yhden ytimen tehosta. Jos palvelimesi "lagaa" vaikka ping on pieni, kyseessä on todennäköisesti Server Hitch (prosessori ei ehdi laskea tickiä).

Vältä raskaat skini-pluginit: Skinit ja hanskat vaativat jatkuvaa datan lataamista ja voivat aiheuttaa piikkejä.

Logit: Jos et tarvitse tarkkoja logeja, ota ne pois päältä (log off), jotta levyn kirjoitusoperaatiot eivät hidasta palvelinta.

Hibernation: Varmista että sv_hibernate_when_empty 1 on päällä. Tämä säästää resurssseja, kun palvelimella ei ole pelaajia.

Käynnistä-parametrit ​

Mene paneelin Käynnistä-välilehdelle ja tarkista seuraavat kohdat:

Map: Käytä kevyitä karttoja (kuten Mirage tai Dust2), jos huomaat suorituskykyongelmia. Custom-kartat saattavat olla huonosti optimoituja.

Max Players: Älä aseta pelaajamäärää suuremmaksi kuin mitä palvelimesi resurssit sallivat. 10–14 pelaajaa on optimaalinen peruspaketeille.

Välimuistin tyhjennys (Workshop) ​

Jos käytät paljon Workshop-karttoja, palvelimen levy saattaa täyttyä tai hakea vanhoja versioita.

Voit ajoittain poistaa kansion game/csgo/ds_workshop/content/ sisällön.

Palvelin lataa tarvittavat kartat uudelleen puhtaalta pöydältä seuraavan käynnistyksen yhteydessä.

💡 Yleisin syy lagiin ​

Jos pelaajat valittavat "kumilankailusta" (rubber banding):

Tarkista palvelimen Console. Jos näet keltaista tekstiä Server lagging behind..., prosessori on ylikuormittunut.

Poista viimeksi asennettu plugin ja kokeile uudelleen.

Päivitetty viimeksi: 8. maaliskuuta 2026

Routaservereiden virallinen ohjekeskus.