Skip to content

🚀 Palvelimen Optimointi

CS2-palvelimen sujuva toiminta riippuu oikeista verkkoasetuksista ja resurssien hallinnasta. Tässä ohjeessa käymme läpi, miten minimoit viiveen (latency) ja varmistat vakaan pelikokemuksen.


1. Sub-tick ja Tickrate

Counter-Strike 2 käyttää uutta Sub-tick-järjestelmää. Toisin kuin CS:GO:ssa, palvelimen "tickratea" ei enää pakoteta arvoon 128 käynnistysparametreilla. Peli rullaa oletuksena 64-tick-pohjalla, mutta sub-tick laskee liikkeet ja ammukset näiden välistä.

  • Älä käytä -tickrate 128 komentoa. Se ei enää toimi CS2:ssa virallisesti ja voi aiheuttaa epävakautta.
  • Keskity sen sijaan prosessorin (CPU) vapaana pitämiseen välttämällä turhia plugineja.

Verkkoasetukset (Network Settings)

Nämä asetukset lisätään tiedostoon game/csgo/cfg/server.cfg. Ne määrittelevät, kuinka paljon dataa palvelin lähettää pelaajille.

text
// Verkko-optimointi
sv_maxrate 0                // 0 = rajoittamaton kaistanleveys (suositus)
sv_minrate 196608           // Minimikaista pelaajille (estää pakettihävikkiä)
net_maxroutable 1200        // Pakettien maksimikoko
sv_lan 0                    // Varmista että palvelin on internet-tilassa

Prosessorin (CPU) hallinta

CS2 on erittäin riippuvainen prosessorin yhden ytimen tehosta. Jos palvelimesi "lagaa" vaikka ping on pieni, kyseessä on todennäköisesti Server Hitch (prosessori ei ehdi laskea tickiä).

Vältä raskaat skini-pluginit: Skinit ja hanskat vaativat jatkuvaa datan lataamista ja voivat aiheuttaa piikkejä.

Logit: Jos et tarvitse tarkkoja logeja, ota ne pois päältä (log off), jotta levyn kirjoitusoperaatiot eivät hidasta palvelinta.

Hibernation: Varmista että sv_hibernate_when_empty 1 on päällä. Tämä säästää resurssseja, kun palvelimella ei ole pelaajia.

Käynnistä-parametrit

Mene paneelin Käynnistä-välilehdelle ja tarkista seuraavat kohdat:

Map: Käytä kevyitä karttoja (kuten Mirage tai Dust2), jos huomaat suorituskykyongelmia. Custom-kartat saattavat olla huonosti optimoituja.

Max Players: Älä aseta pelaajamäärää suuremmaksi kuin mitä palvelimesi resurssit sallivat. 10–14 pelaajaa on optimaalinen peruspaketeille.

Välimuistin tyhjennys (Workshop)

Jos käytät paljon Workshop-karttoja, palvelimen levy saattaa täyttyä tai hakea vanhoja versioita.

Voit ajoittain poistaa kansion game/csgo/ds_workshop/content/ sisällön.

Palvelin lataa tarvittavat kartat uudelleen puhtaalta pöydältä seuraavan käynnistyksen yhteydessä.

💡 Yleisin syy lagiin

Jos pelaajat valittavat "kumilankailusta" (rubber banding):

Tarkista palvelimen Console. Jos näet keltaista tekstiä Server lagging behind..., prosessori on ylikuormittunut.

Poista viimeksi asennettu plugin ja kokeile uudelleen.

Päivitetty viimeksi: 8. maaliskuuta 2026

Routaservereiden virallinen ohjekeskus.